THE FACTS:

Los juegos en línea se han transformado en bancos no regulados y casinos para niños, según un nuevo informe de la Oficina de Protección Financiera del Consumidor de los Estados Unidos (CFPB). Esta organización ha observado cómo títulos populares como Fortnite, Roblox y League of Legends están repletos de compras dentro de la aplicación, monedas digitales y mercados de terceros que convierten estos juegos en plataformas de
inversión y entretenimiento financiero.

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La CFPB advierte que los jóvenes, en particular, están siendo introducidos a la actividad financiera a través de estos juegos, lo que les permite aprender sobre ganancias, administración de activos y compras desde una edad temprana. Sin embargo, también
señala que estos jugadores jóvenes son más vulnerables a las tácticas de publicidad y monetización utilizadas en estos entornos.

El informe destaca que, aunque muchas empresas de juegos afirman que sus activos no tienen valor monetario fuera del juego, la realidad es que estos mercados pueden ser porosos y los activos digitales pueden tener un valor considerable. Esto se ve respaldado por la existencia de un ecosistema de terceros que facilita la compra, venta e intercambio de activos digitales, lo que convierte a los juegos en plataformas bancarias de facto.

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El problema se agrava por la falta de seguridad y regulación en estos entornos. A menudo, las empresas de juegos no ofrecen protecciones adecuadas para las cuentas de los usuarios y, en caso de piratería o robo, los editores no suelen brindar suficiente apoyo o compensación a los jugadores afectados.

Estos hallazgos plantean preocupaciones significativas sobre la seguridad financiera de los jugadores y la necesidad de una mayor regulación en el espacio de los juegos en línea. La CFPB está monitoreando de cerca esta situación y sugiere que se deben aplicar las leyes de
protección al consumidor a estos entornos no tradicionales donde se ofrecen productos y servicios financieros.

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